奇門遁甲

反吟伏吟

伏吟、反吟這兩個,在實戰裡非常重要,但往往只被一句「大凶」帶過,太可惜。下面我用「結構+行為體感」來拆,一次說清。


一、先用一句話定義

  • 伏吟: 排出來的局「上下如一、前後如一」,信息疊在同一個位置上。 → 關鍵詞:原地、重覆、悶、拖、老問題再來一次。
  • 反吟: 排出來的局,上下(或對宮)「相對、對衝」,像自己對著鏡子互撞。 → 關鍵詞:反向、對立、衝撞、折返跑、用力錯向。

它們都不是「什麼都不行」,而是提醒你:

  • 伏吟:這一局是在「重演」
  • 反吟:這一局是在「對撞」

二、奇門裡的伏吟:同象重疊的「原地局」

1. 結構特徵(常見判法)

以最常見的實務判法:

  • 局盤與值符、值使所在宮「重號」「重位」,
  • 或天盤、地盤干重複、八門方位與原局重複,
  • 簡單講就是: 盤像「照原樣再印一張」,信息集中不流動。

不同流派細節略有差異,但核心是一樣的:

→「沒有新的位移、沒有新的組合」。

2. 行為體感

你可以把伏吟想成:

把前一回合的題目,原封不動再送一次給你做。

實際感受大概是:

  • 做什麼,都覺得「這事我好像以前演過」
  • 想改,但情節自動往舊劇本滑
  • 人、事、地點甚至都可能和「上一次出事」的很像
  • 「不動」也不會馬上爆,但「一動」多半還是那套

3. 問不同題目時的翻譯

  • 問感情:
    • 舊情人回頭、同類型對象、同一吵架模式再上演
    • 你以為換了一個人,其實又在跟同一種人格談戀愛
  • 問財:
    • 同樣的賺錢方式/同樣的踩坑方式重來一次
    • 例如之前投機翻車,這次只換平台,本質一樣
  • 問工作:
    • 工作內容、職場氣氛和前一份工作驚人相似
    • 老問題(如權責不清、人際衝突)原樣再現

4. 伏吟時怎麼用?

伏吟不是叫你「什麼都別做」,而是:

  1. 認:這次不是新題,是「補考題」
  2. 問:上一次你在哪個點做錯/沒做?
  3. 這一次刻意換一個關鍵選項:
  • 上次逃避 → 這次正面談
  • 上次硬剛 → 這次協商
  • 上次只說不做 → 這次設定小目標實際動

你這次的「不同選項」,就是破解伏吟的關鍵。

如果又選一模一樣的反應,那伏吟就會變「反覆業力」。


三、奇門裡的反吟:天地對衝的「撞牆局」

1. 結構特徵

常見幾種反吟形態:

  • 天盤干與地盤干「相對宮對衝」(如乾坤相對、坎離相對等)
  • 或同一宮上下信息呈現「相反方向」
  • 或整盤呈現「上下盤互換方位」的鏡像感

重點不是技術細節,而是「對立」「反向」這個意象。

2. 行為體感

反吟=你出力的方向,剛好跟局勢的力場「反著來」。

你會感覺:

  • 越努力,事情越歪
  • 話越講越反效果,被誤解或被頂回來
  • 想幫忙,結果被當成添亂
  • 想低調,卻怎麼樣都被拉到檯面

可以把它當成:

一整面鏡子立在你前面, 你往前,他也往前,

你們最後是在互撞,而不是並肩。

3. 問不同題目時的翻譯

  • 問感情:
    • 你示好,他解讀成施壓
    • 你退,他解讀成不在乎
    • 雙方防禦系統對著彼此開火
  • 問財/專案:
    • 想「拚一把」的時候,市場逆風最大
    • 你選的策略,剛好踩到整體趨勢的反面
    • 上頭政策一變,把你前面努力全打掉
  • 問人事/溝通:
    • 你講的是 A,對方聽成 B
    • 你以為在解釋,對方感覺被攻擊
    • 公關處理不當,越滅火越爆更大

4. 反吟時怎麼用?

關鍵不是「不要做」,而是:

  1. 不要硬衝:
    • 反吟狀態下的「蠻力直線前進」,多半是撞牆局
  2. 改「角度」而不是「力道」:
  • 少講一點「自己認為正確的道理」
  • 多聽一點「對方當下的感受與恐懼」
  • 若是專案/投資:
    • 放慢加碼,先做小規模測試,而不是一次壓大
  1. 適合做:
    • 調整策略、修正方向、觀察整體趨勢
    • 做內部整理,而不是對外宣戰

四、伏吟 vs 反吟:怎麼一眼分辨、怎麼不同用?

1. 感受上的最大差異

  • 伏吟:
    • 像「困在同一房間,走來走去都那幾步」
    • 氣氛:悶、重覆、似曾相識
  • 反吟:
    • 像「對著牆狂奔」,或「對著人槓上」
    • 氣氛:衝、頂、誤解、拉扯

2. 實戰策略一句話

  • 碰到伏吟: → 問:「這是不是老題目?這次我要改哪個選項?」
  • 碰到反吟: → 問:「我現在用的,是不是跟整體場完全反著來的打法? 可不可以先側身、斜角,而不是直線對撞?」

五、把伏吟、反吟放進「四害」系統裡

你前面問過「入墓、門迫、擊刑」,加上這兩個,可以整合成一張「危險提示地圖」:

  1. 入墓:功能封存
    • 題目:舊賬、深層問題
    • 行動:適合收尾,不適合起頭
  2. 門迫:壓力開啟
    • 題目:方向對,但代價大
    • 行動:可做,但要當「還債局」,不是爽賺局
  3. 擊刑:互打互磨
    • 題目:關係/內外矛盾
    • 行動:學習界線與溝通,不會有零磨擦版結局
  4. 伏吟:重覆局
    • 題目:上一次沒學完的功課
    • 行動:換關鍵選項,不要重複舊反應
  5. 反吟:對撞局
    • 題目:你現在的方向,和「天時 / 對方」反著來
    • 行動:先調角度,再談發力

這樣,你看到盤上出現伏吟、反吟,就不只會說「凶」,而是能立刻轉成:「這次具體要怎麼做,才不會再重演/再撞一次。」