奇門遁甲
入墓
在奇門裡,「入墓」的核心意義可以壓成一句話:
力量還在,但被關起來、動不了、要付代價才能調動。
也就是:星、門、干落在對它來說是「墓位」或帶墓象的組合時,它的功能不是消失,而是「封存、滯塞、難發揮」。 下面分幾個角度幫你抓意思和用法。
1. 入墓是什麼狀態?
你可以把「入墓」想像成:
- 好工具鎖在倉庫裡
- 有錢卡在房子、合約或呆帳裡
- 有能力、看得懂,也知道怎麼做,但「局面不讓你發揮」
關鍵詞: 「封、困、沉、難動、舊賬、地下室」 所以:
- 問「能不能爽快、快速啟動」:入墓=明顯不利
- 問「能不能收尾、埋掉、結案」:入墓=反而很切題
2. 不同層的入墓,大致怎麼解
實務上會碰到幾種:
① 星入墓
例子感受:
- 財星入墓:
- 有財路,但錢被綁住(房產、股權、長約),
- 帳上有、手上沒,急用時很難變現。
- 天心入墓:
- 你看得懂問題,也有方案,
- 但上面不放權、環境不允許,你只能悶在心裡。
解讀重點:
- 星象代表的那個「能力/資源」有,但被壓著、暫時出不來。
- 要用得上,多半得「換環境、換時機、或付出額外成本」。
② 門入墓
- 生門入墓:
- 有生機、有錢可賺,但大多在「補窟窿、還舊債」上,
- 表面有收入,實際很難存下來。
- 開門入墓:
- 想見人、談事、開局,
- 但對方不開門、時機不對、一約就卡。
解讀:
- 門管的是「行動路徑」,入墓=這條路被埋住了。
- 不是全不行,而是:
- 適合走「整理/清理/結束」性質,
- 不適合當「全新開始、高效率拓展」的主用神。
③ 干入墓(天盤干)
- 你的行為原型本身被關住:
- 甲入墓:想開路,卻遍地是牆,開不出去
- 庚入墓:想斷,卻牽連太多,一斷滿盤損傷
解讀:
- 代表「這種打法在這裡很難用得開」。
- 建議:
- 改走旁門(換干、換打法),
- 或承認「這局不是我擅長主攻的戰場」。
3. 入墓時,怎麼看「宜/忌」?
可以用一個很實用的判斷方法:
問題類型不同,入墓意義不同
- 問「開新局、創業、談合作、表白」
- 入墓多半=不宜當主用神:
- 做了會拖、會卡、會覺得「用很多力,卻像在填一個舊坑」。
- 入墓多半=不宜當主用神:
- 問「收尾、斷捨離、結清、還債、做完一個爛尾案」
- 入墓反而剛好:
- 把本來就該埋的埋掉、該結的結掉。
- 入墓反而剛好:
- 問「舊人、舊事、舊合作要不要再續」
- 入墓更多是提醒:
- 這不是新緣,是「舊業」,
- 若再進去,多半是把前一次沒學完的功課做完,而不是開始一段全新的好事。
- 入墓更多是提醒:
把入墓當成「補課/還賬指示牌」
看到入墓,可以問自己三句話: 4. 這件事,是不是其實本來就該早點處理、只是一拖再拖? 5. 我現在是想「爽拿好處」,還是願意「把舊窟窿補完」? 6. 若決定做:願不願意接受「收穫在結束、不是在擴張」?
能這樣想,你就不會「看到入墓就只會說凶」, 而是知道:它在標示一個「該收尾/該清算/該埋葬」的位置。
4. 入墓配合你前面問過的幾個概念
你之前問過:門迫、擊刑、伏吟、反吟,和入墓合起來看,很有結構:
- 入墓:功能被封,適合收尾,不適合開局
- 門迫:方向對,但時機/條件讓你「一做就吃壓」
- 擊刑:雙方互打、互磨、彼此有傷
- 伏吟:舊劇本重演、原地兜圈
- 反吟:方向對撞、越用力越反效果
入墓通常回答的是:「這裡是坑」、「這是舊帳」, 而不是:「這裡沒有東西」。
簡單收一句:
入墓在奇門裡,不是「沒有」,是「被關」; 若你要用這一格,就要準備: 不是去享福,而是去補坑、埋尾巴、還該還的那一筆。